UE AI行为树怎么轻松设置Blackboard Key
答案未评审
修改时间
浏览量
你可以在你的AI Controller上设置Blackboard的值。建议在AI Controller上创建一个与Blackboard的变量类型相匹配的变量。您可以创建一个可编辑实例(Instance Editable)变量。
当你创建好了过后,你可以按下面的步骤操作:
1.先进入你的关卡;
2.选中你关卡中现有的角色;
3.在详情(Details)面板找到你打开的变量;
4.将你想要移动的对象拖拽到对应的变量槽中,你就在AI Controller里有了一个引用。
5.进入AI Controller的事件图(Event Graph),在“OnPossess”事件节点后面放一个“Set BlackBoard Value”节点,并且附上新的Blackboard值。
所以对象引用关系是从:
In Level → AI Controller → BlackBoard → Behavior Tree