UE AI行为树怎么轻松设置Blackboard Key

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你可以在你的AI Controller上设置Blackboard的值。建议在AI Controller上创建一个与Blackboard的变量类型相匹配的变量。您可以创建一个可编辑实例(Instance Editable)变量。


当你创建好了过后,你可以按下面的步骤操作:


1.先进入你的关卡;

2.选中你关卡中现有的角色;

3.在详情(Details)面板找到你打开的变量;

4.将你想要移动的对象拖拽到对应的变量槽中,你就在AI Controller里有了一个引用。

5.进入AI Controller的事件图(Event Graph),在“OnPossess”事件节点后面放一个“Set BlackBoard Value”节点,并且附上新的Blackboard值。


所以对象引用关系是从:

In Level → AI Controller → BlackBoard → Behavior Tree

#UE4 #UE5 #行为树 #AI