UE中的几何脚本有什么用?

答案未评审
修改时间
浏览量

几何体脚本(Geometry Script)是一种虚幻引擎插件,包含一组函数库,可供用户通过Blueprints和Python生成和编辑网格体几何体。

几何体脚本UFunction和蓝图节点将对UDynamicMesh对象进行运算,而这些对象使用FDynamicMesh3 C++三角形网格体数据结构创建。几何体处理(Geometry Processing)插件和建模编辑器模式(Modeling Editor Mode)使用的也是这种数据结构。

几何体脚本可以在编辑器工具控件和资产操作中用于创建自定义网格体分析/处理/编辑工具。它还可以在Actor蓝图中用来创建"流程性对象"和实现复杂几何查询。

几何体脚本有各种潜在用法:


  1. 对第三方网格体导入程序进行测试和质量分析。
  2. 分析网格体UV以识别存在纹理空间浪费的资产。
  3. 使用脚本合并网格体资产以用于制片工作流程。
  4. 流程性网格体Actor,例如Lyra示例游戏中使用的关卡设计工具对象。


#UE #几何脚本